stěna otevřených kartoték

Sashkin/Shutterstock

Hrstka digitálních služeb bude letos ukončena a pravděpodobně jste si od nich koupili digitální kopie her nebo filmů. Zakoupili jste tento digitální majetek, ale je možné, že si ho nebudete moci ponechat.



Počet případů, kdy uživatelé nemohli získat přístup k digitálnímu obsahu, za který si zaplatili, je bezprecedentní. Nebavíme se ani o něčem teoretickém; toto je něco, co je stalo v minulosti a bude se dít i v budoucnu.

Tento rok pravděpodobně přijdete o nějaký digitální majetek

Je spravedlivé předpokládat, že tuna digitálních služeb bude v roce 2019 ukončena; takhle věci prostě fungují. Ale velká trojka, o které víme, jsou Wii Shop Channel, služba streamování filmů Ultraviolet a sociální síť Google+. V určitém okamžiku to byly docela oblíbené služby a jejich ukončení vás může odříznout od digitálního majetku, za který jste zaplatili.

Wii Shop Channel byla služba, která prodávala digitální kopie videoher a většina lidí ji využívala k nákupu klasických her pro Nintendo. Služba byla ukončena minulý měsíc (leden 2019) a jediný způsob, jak uložit své nákupy bylo stáhnout si je do vaší konzole Wii – tyto nákupy jste nemohli přenést na novější konzole Nintendo.

Ultraviolet je video služba, která vám umožňuje nakupovat filmy. Některá DVD se dodávají s kódy, které můžete použít k uplatnění digitální kopie filmu na Ultraviolet. Jedná se většinou o službu streamování filmů, ale můžete ji použít ke stažení filmů, pokud si dáte trochu práce. Bohužel, ultrafialové je odstávka 31. července 2019 . Pokud si chcete uložit nákupy Ultraviolet, společnost navrhuje převést licence na konkurenční službu, jako je Movies Anywhere. Tito konkurenti se pravděpodobně jen snaží uchvátit zbývající uživatele Ultraviolet, ale nebýt jich, přišli byste o všechny své nákupy Ultraviolet.

reklama

Google+ se 2. dubna 2019 vypne a Google se chystá vymazat všechna data ze serverů Google+. Ale máte čtyři digitální platformy, které prodávají Super Mario Bros 3?

Za to můžete vinit DRM.

Většina digitálního majetku je řízena DRM

Správa digitálních práv (DRM) je opatření proti pirátství, které vám brání ve vytváření nebo používání nelegálních kopií staženého materiálu. Je to digitální forma protipirátských signálů na VHS kazetách. Soubor, který je uzamčen pomocí DRM, může obvykle otevřít pouze konkrétní uživatel na konkrétní softwarové platformě.

Hry na Steamu, nákupy v iTunes a hry na Wii Shop Channel jsou považovány za obsah chráněný DRM. Tyto soubory si teoreticky můžete stáhnout a přesunout na jakékoli zařízení, ale tyto soubory může otevřít pouze certifikovaný uživatel se správným softwarem.

muž oblečený jako pirát s úsměvem, když umístí CD

Cunaplus/Shutterstock

DRM také extrémně ztěžuje přenos starých souborů na nový hardware. Kanál Wii Shop Channel je zřejmým příkladem a v případě nákupů iTunes je běžnou stížností, že uživatelé nemohou přijít na to, jak přenést svou knihovnu do nového počítače.

reklama

Streamovací služby jako Ultraviolet a Amazon Video technicky využívají formu DRM k prevenci pirátství. Když si koupíte film v těchto službách, ve skutečnosti kupujete streamovací licenci, která je propojena s vaším účtem, nikoli skutečnou kopii filmu. Některé služby sociálních médií mají také formy DRM pro zjevné bezpečnostní účely. Nemůžete si stáhnout data jiného uživatele a nemůžete si stáhnout svá data, pokud neznáte své heslo.

Hned od začátku má tento formát několik zjevných nevýhod. Pokud Apple přestane fungovat a iTunes se vypne, budete stále moci otevřít soubory, které jste si zakoupili? Pokud jste si zakoupili hru nebo film na jedné platformě, neměli byste mít možnost otevřít tento soubor pomocí čehokoli, co chcete?

Distributoři jsou nuceni používat DRM

Než si budeme příliš stěžovat na DRM, měli byste vědět, že distributoři nemají jinou možnost, než jej používat. Společnosti, které vlastní vaši oblíbenou hudbu, knihy a filmy, jsou hluboce znepokojeny jakoukoli formou pirátství a nezapomněly, jak Napster otřásl prodejem CD.

Licenční společnosti chtějí také pokračovat v trendu 20. století přeprodeje starých médií v nových formátech. Když byly kazety velké, lidé nahrazovali alba, která už měli na vinylu, kazetami. Lidé nahradili své kazety CD a svá CD nahradili digitálními soubory. S vynálezem digitálních souborů byste si mysleli, že přebalování hudby bude minulostí. Ale lidé se stále nechali napálit ochranou DRM a nebylo neobvyklé, že si někdo znovu koupil digitální album.

Mnoho lidí kritizovalo iTunes za jeho politiku DRM na konci roku 2000 a byl to tak velký problém, že v roce 2007 Steve Jobs zveřejnil otevřený dopis vysvětlující, proč iTunes používá DRM. Dopis s názvem Myšlenky O Hudbě , měl zákazníkům vysvětlit, jak byl Apple nucen používat DRM čtyřmi velkými hudebními licenčními společnostmi Sony BMG, Warner a EMI.

Profit_Image

Když Apple oslovil čtyři velké licenční společnosti, aby vytvořily knihovnu iTunes, společnosti byly extrémně opatrné a smluvně požadovaly, aby Apple chránil jejich hudbu před nelegálním kopírováním. Pokud chtěl Apple prodávat hudbu, musel podepsat extrémně přísné smlouvy. Tyto smlouvy byly tak přísné, že pokud byl systém DRM společnosti Apple [byl] kompromitován a hudbu z iTunes bylo možné přehrát na neautorizovaných zařízeních, mohly licenční společnosti stáhnout celý svůj hudební katalog z iTunes s méně než měsíčním oznámením.

reklama

Hudební licenční společnosti přinutily Apple používat DRM ve svých produktech a v některých případech tato opatření DRM technicky brání spotřebitelům skutečně vlastnit média, za která zaplatili. Tato myšlenka se vztahuje na všechny formy digitálního vlastnictví, včetně videoher a filmů.

nevlastníte svůj digitální majetek; Pronajmete si to

Tady jsou věci trochu hrozné. Vaše neschopnost vlastnit svůj digitální majetek není jen teoretická. Podle licenčních smluv, které podepisujete s téměř jakýmkoli digitálním distributorem, máte licenci k používání svých digitálních nákupů – nevlastníte je.

Amazonka Licenční smlouva Kindle dělá to velmi jasné. Uvádí, že obsah je licencován, není prodáván a Amazon si vyhrazuje právo kdykoli bez odpovědnosti upravit, pozastavit nebo ukončit svou službu. Takže nevlastníte své nákupy Kindle a Amazon vám je může kdykoli odebrat, aniž by vám vrátil peníze.

Tato klauzule you-not-own-it je mezi distributory obsahu extrémně populární. Relevantnějším příkladem může být Wii U licenční smlouva , ve kterém Nintendo uvádí, že software je vám licencován, nikoli prodáván. Nintendo jde o krok dále, když tvrdí, že pokud cítí potřebu ukončit vaši licenční smlouvu, okamžitě přestanete používat software Wii U. Je to... hrozba?

Další služby, např Amazon Music , Parní , PlayStation Network společnosti Sony , a Xbox Live mají podobné doložky ve své uživatelské smlouvě. Použití tohoto druhu jasného jazyka je dobrý způsob, jak zastavit jakékoli soudní spory, a jak si dokážete představit, je to běžná praxe mezi digitálními distributory.

Ano, tlačítko Koupit nyní na každé stránce produktu Kindle je zavádějící. je to frustrující. Ještě více frustrující je jejich video služba, kde Amazon otevřeně prezentuje možnosti pronájmu i nákupu. Předpokládáme, že tlačítka Pronajmout a Pronajmout na neurčito, ale Vy to rozhodně nevlastníte nejsou tak lákavá.

reklama

V tuto chvíli digitální vlastnictví pravděpodobně není to pravé slovo pro to, co se snažíme popsat. Jedná se spíše o půjčku na nábytek nebo členství v tělocvičně, digitální pronájmy mohou být lepší termín.

Firmy nejsou povinny chránit vaše nákupy

To vše se vrací k velké děsivé otázce. Co se stane s vaším digitálním majetkem, když je společnost nebo služba ukončena? Z toho, co jsme viděli, společnosti kladou odpovědnost na kupující, aby si stáhli obsah před vypnutím služby, a to i v případě, že jim DRM brání v používání digitálního vlastnictví v budoucnu.

otevřít visací zámek klíčem

dnd_project/Shutterstock

Hned teď sundáme náplast. Firmy se o vás nestarají; starají se o vaše peníze. Pokud se firma hroutí, má malou motivaci zaručit přístup k vašemu digitálnímu majetku. I kdyby se nějaký andělský distributor rozhodl nabídnout vám doživotní přístup ke kopiím vašich nákupů bez DRM, když zkrachoval, pravděpodobně by dostal facku s hrstkou žalob za porušení licenčních smluv.

Některé podniky uvádějí vágní představu, že všechno bude v pořádku, ale není to příliš slibné. Před několika lety a Příspěvek na Redditu o zásadách DRM na Steamu se dostalo velké pozornosti. Uživatel požádal podporu Steam, zda bude mít přístup ke svým hrám po (teoretickém) ukončení sítě Steam. Technik podpory ujistil, že jsou zavedena opatření, která kupujícím umožňují přístup k jejich obsahu navždy. Ale tyto hry jsou chráněny formou DRM a Uživatelská licenční smlouva pro Steam sám uvádí, že obsah a služby jsou licencovány, nikoli prodávány.

ČTĚTE DALŠÍ